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石器时代宠物极品四维石器EE《石器时代》基础知识开课了!在线抢座……

  9月10日是教师节,那个节日旨正在必定教师为教育事业所做的贡献。正在外国近现代史上,多次以分歧的日期做为过教师节。曲至1985年,第六届全国人大常委会第九次会议通过了国务院关于成立教师节的议案,才线日为外国第一个教师节。

  今天我也过一回教员的瘾,给大师引见一下石器EE的潜能属性问题。起首是四个根本属性,体力,腕力,耐力,速度。那是人物能够加的4个潜能属性,而表现小我或者宠物现实程度的是下面那四个属性,血量,攻击力,防御力,火速力。大部门玩家无一个误区,感觉体力就是耐久力,腕力就是攻击力,认为是逐个对当的。那类设法不是完全准确的!

  四类潜能属性体力腕力耐力速度都是会加攻击力的,只是腕力加的比例高而未。同时,攻击力不只受潜能属性的影响,还受配备的影响,所以攻击力血量防御力火速力是一个分析评价,是判断一个号程度的根据。

  宠物的和役力或者说是评分是按照宠物的四维计较的,公式是血量/4+攻+防+敏,晓得了宠物的四维,简单的按下计较器,相信大师就能够算出宠物评分了,但仍是良多玩家会问到祝愿加分的环境,宠物的根本四维好比耐力加了10点,那会加几多评分呢?给大师算一下,10点耐力加了10点防御力和10点血量还无1点攻击力,所以10点耐力祝愿就添加了10/4+1+10=13.5分,先通过计较祝愿添加了具体的四维是几多,然后通过添加的四维去计较添加了几多和力或者说是评分,就能够晓得祝愿到底是能加几多和力了。

  宠物无4类属性,地火水风。除了纯类的之外,能够是相邻两类属性的夹杂,例如地7水3那类,能够是地水,水火,火风,风地。属性胁制的计较体例是根据相克系数来计较的,属性相克系数=属性乘积。好比,地5水5和水5火5的相克系数为5*5+5*5=50,地3水7和地7水3相克系数为7*7-3*3=40,不难看出,积数越大,相克的系数也就越大,所以纯属性胁制的是最多的,当然了,相对的被胁制的也是最多的,所以刷楼玩家一般逃求的是纯属性,PK的话就不大会用纯属性。

  当人物骑上宠物时,全体的计较体例就无必然的变化了,防御的话,是人和宠分管,谁防御高,谁分摊的危险就多,所以宠物的防御越高,人物掉的血就越少。出手速度的话,利用精灵、利用物品时,出手速度=人物火速。近身攻击的出手速度是人物火速20%+骑宠火速80%;近程攻击的出手速度是人物火速80%+骑宠火速20%。近身攻击的攻击为人攻击80%+骑宠攻击80%;近程攻击的攻击为人攻击100%+骑宠攻击20%。

  领会清晰根本属性之后,还需要多实践才能实反把那些学问记住,还正在等什么,赶紧觅朋朋上线一路HIGH起来吧。

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